segunda-feira, 8 de junho de 2009

Regras oficiais de Yugioh!


Primeiro você teria que possuir um baralho de preferência cartas originais, a quantidade tem que ser de no mínimo 40 cartas, os pontos de vida podem variar de 2000 a 8000 conforme as regras locais.
Depois disso tudo, tendes de conhecer as regras de invocação, cálculo de dano, cartas mágicas e armadilhas e etc...
Que vão ser vistas agora.
1-SOBRE AS INVOCAÇÕES;
1.1-Somente monstros de 4 estrelas ou inferiores poderão ser invocados normalmente.
1.2-Monstros de 5 a 7 estrelas só podem ser invocados sacrificando um monstro de 4 estrelas ou inferior.
1.3-Monstros de 8 a 10 estrelas precisam de 2 sacrifícios para serem chamados a plataforma de duelo.
1.4-As invocações por fusão não poderão atacar na volta em que foram chamados, sendo também monstros de ritual também, tendo somente excessões os duelistas que apresentarem cartas mágicas que permitam este tipo de carta atacar na mesma volta em que foi invocado.
2-Das cartas;
2.1-Só serão permitidas cinco cartas expostas no campo, tanto de monstros como mágicas e armadilhas(a soma das duas, armadilhas e mágicas).
2.2-Cartas duplicadas de mágicas não podem ser activadas na mesma volta.
2.3-Uma carta só é declarada em modo de defesa se a mesma estiver nesta posição em campo.
2.4-Cartas mágicas podem ser ativadas na vez do oponente, contanto que seja para um efeito ou de anulação ou de equipamento.
2.5-A mesma do item anterior se enquadra nas cartas de armadilhas, sendo estas possíveis em todas as ocasiões.
3-Dos danos;
3.1-Os danos de batalha são os danos que ocasionam perda aos pontos de vida do oponente ou seus.
3.2-Os danos são calculados da seguinte forma;
3.2.1-Será imposta e diferença dos ataques dos monstros, o maior vencendo o menor, por exemplo: Um monstro tem 2000 pontos de ataque e o do oponente apenas 1500, o dano quando o monstro de 2000 atacar será a diferença de ataques, ou seja 500 pontos, que serão também subtraídos dos pontos de vida do jogador atacado.
3.3-O dano só será imposto se ambos estiveram em modo ataque. Com excessões de efeitos de monstros que permitem impor dano mesmo o oponente estando em modo de defesa e as cartas mágicas ou armadilhas que tragam o efeito de impor dano mesmo assim.
3.4- Quando não houver mais nenhum um monstro no lado do oponente você juntamente com seu/seus monstro/s pode/m atacar a vida de seu oponente directamente, impondo o valor do ataque do monstro atacante nos pontos de vida adversários, ou seja é a diferença dos pontos de vida do oponente pelo ataque do seu monstro que atacou.
4-Das cartas;
4.1-As cartas são dividas em monstros(na sua maioria são cartas de fundo amarelo para monstros normais),
mágicas, cartas de fundo verde, cartas armadilhas, de fundo lilás ou roza, cartas de monstros de fusão, fundo roxo, cartas de monstros de rituais, fundo azule cartas de monstro de efeito, fundo laranja.
5-Da vitória;
5.1- Ganhará a partida quem conseguir zerar os pontos de vida do oponente.
5.2- Ou quem conseguir invocar 'Exodia o proibido'.
5.3-Ou ainda quem conseguir chamar as cartas que formam a palavra "FINAL".
TENDO ENTÃO VITÓRIA INSTANTÂNEA. BEM ESTAS FORAM AS REGRAS OFICIAIS, QUEM QUISER ACRESCENTAR MAIS ALGUMA COISA FIQUE A VONTADE PARA COMENTAR E DEIXAR SUAS IDEIAS, SE FOREM COMPATÍVEIS FICAREI MUITO FELIZ EM ACEITAR E POSTAR. ENTÃO ATÉ A PRÓXIMA PESSOAL.

The ultimateAlves!

Falaremos de cartas de monstros de duelo.
Este jogo fascinante criado pelo Ilmo. Takashi nos mostra mais uma diversão que por sinal chegou para ficar.
Divulgarei as melhores cartas, os lances e tudo que se relacione aos jogos das trevas.
Até mais!